package p.ithorns.framework.common.geo;

/**
 * 地图工具类
 *
 * @author 1000112682
 * @version MapUtil 1.0  2021/4/26 10:51
 */
public class MapUtil {
    /**
     * 地球半径
     */
    private static double EARTH_RADIUS = 6378138.0;

    private static double rad(double d) {
        return d * Math.PI / 180.0;
    }

    /**
     * 判断一个点是否在圆形区域内
     *
     * @param circleLng 圆心经度
     * @param circleLat 圆心纬度
     * @param coordLng  坐标经度
     * @param coordLat  坐标纬度
     * @param radius    半径
     */
    public static boolean isInCircle(double circleLng, double circleLat, double coordLng,
                                     double coordLat, double radius) {
        return getDistance(circleLng, circleLat, coordLng, coordLat) <= radius;
    }

    /**
     * 通过经纬度获取距离(单位：米)
     *
     * @param lng1 经度1
     * @param lat1 纬度1
     * @param lng2 经度2
     * @param lat2 纬度2
     * @return 距离
     */
    public static double getDistance(double lng1, double lat1, double lng2, double lat2) {
        double radLat1 = rad(lat1);
        double radLat2 = rad(lat2);
        double a = radLat1 - radLat2;
        double b = rad(lng1) - rad(lng2);
        double s = 2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a / 2), 2) +
                Math.cos(radLat1) * Math.cos(radLat2) * Math.pow(Math.sin(b / 2), 2)));
        s = s * EARTH_RADIUS;
        s = Math.round(s * 10000d) / 10000d;
        return s;
    }

    /**
     * 判断坐标点是否在一个圆形范围里
     *
     * 先判断点是否在正方形区域，再判断是否在圆内；
     * 复杂多边形还需进一步判断
     * 直接判断平方和，可减少计算量
     *
     * @param circleLng -圆心经度
     * @param circleLat -圆心纬度
     * @param radius    -圆半径
     * @param coordLng  -目标点经度
     * @param coordLat  -目标点纬度
     */
    public static boolean ifInCircularRange(double circleLng, double circleLat, double radius,
                                            double coordLng, double coordLat) {
        // 先检查是否在正方形里
        boolean isInSquare = Math.abs(coordLat - circleLat) <= radius && Math.abs(coordLng - circleLng) <= radius;
        if (isInSquare) {
            // 再检查是否在圆里面
            return Math.pow(coordLat - circleLat, 2) + Math.pow(coordLng - circleLng, 2) <= Math.pow(radius, 2);
        }
        return false;
    }

}